Ce blog vous présente 40 siècles d'affrontements tragiques sur terre, sur mer et dans les airs.
Je parle aussi des jeux d'Histoire avec figurines comme Flames of War, Principles of War, Strategos 2 et bien d'autres. Je n'oublie pas non plus les boardgames et les jeux d'Histoire informatique avec lesquels je prends du plaisir.

Mais avant tout la guerre est une chose terrible, dommage qu'elle soit encore autant d'actualité. Louis XV disait au Dauphin après la bataille de Fontenoy en 1745 : "Voyez ce que coûte une victoire, le sang de nos ennemis est le sang des hommes, la vraie gloire c'est de l'épargner"



Forum du club de Troyes

forumduclub.forumpro.fr/index.htm
Vendredi 30 mai 2008
Voici la suite et fin de cette convention des Sénéchaux de Champagne..

Scénario blitzkrieg créé par le président de mon club l'AJHA, quelque part en Lybie en 1942.












Un peu de pirates maintenant












Un peu de moyen age sur la règle Pig War je crois






Et pour finir une belle table de demo




Voila c'est fini et vivement l'année prochaine :-))

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Jeudi 29 mai 2008
Voici donc la suite de ce week end ludique à Chaumont.

On commence par le moyen age et les deux magnifiques armées de la Guerre de 100 ans peintent par Christian Dufresne, ce messieur à de l'or dans les doigts mais c'est dure quand on voit le travail encore à faire pour arriver à ses chevilles.














Un petit tour vers la seconde guerre mondiale avec la règle Ligne de Front de Jean François Jacquin.

Opération Bragration juillet/août 1944








Et pour finir un peu de Far West







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Mercredi 28 mai 2008
Voici quelques photos du magnifique week end que j'ai passé à Chaumont durant la convention du jeu d'Histoire des Sénéchaux de Champagne.

On commence par la première guerre mondiale, une très belle table de demo sur la règle The Great War sur laquelle j'ai craqué :-)) je sais je suis faible
















Une demo sur la règle AT-43 si mes souvenirs sont bon mais je suis pas sur de moi :-(





Et pour finir aujourd'hui :-))
Un règle maison du club du Berry, des Swat contre des méchants






La suite bientôt

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Vendredi 23 mai 2008
Si le coeur vous en dis et que vous êtes dans le coin les Sénéchaux de Champagne organisent leur convention de Jeu d'Histoire.

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Jeudi 22 mai 2008
Voici la sortie du numéro 7 du magazine Trucks and Tanks.




Sommaire de ce numéro 7 :

- Sd.Kfz. 251 : Le « taxi » blindé de la Wehrmacht

KV-I : Le titan aux pieds d’argile

-  Sherman « Flail » : Le fléau des mines

Panzerjäger I Ausf.B : Le premier « tueur de chars » du Reich

- La valse des chenillettes HOTCHKISS TT6 : ou une vraie fausse bonne idée !

- Comparatif : A41 Centurion Mk.5 "Ben Gurion" vs T-62A modèle 1972

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Mercredi 21 mai 2008
Voici ma nouvelle lecture, je change un peu de période fini la seconde guerre mondiale retour à l'antiquité, romaine pour être plus précis



Présentation de l'éditeur
L'armée romaine nous est familière. Amateurs de péplums ou de bandes dessinées, lecteurs des classiques, visiteurs de sites antiques, qui n'a croisé des figures de soldats romains ? S'y mêle la fascination pour cet implacable outil de conquête et de civilisation, auquel l'Europe notamment doit largement ses contours. Afin de restituer la réalité de l'armée romaine, cet ouvrage, essentiellement chronologique, analyse l'évolution des institutions militaires romaines mais s'attache aussi à donner corps à cette armée, en décrivant le quotidien du soldat. Il s'appuie sur une documentation enrichie des dernières découvertes épigraphiques, papyrologiques, archéologiques ou numismatiques. Dès lors apparaît un univers à part entière, dont les transformations au fil du temps suivent étroitement les mutations de la société romaine et l'évolution des rapports existant entre Rome et le monde extérieur. Et se dégage une image du soldat qui, au-delà d'un instrument de conquête, a également contribué à la diffusion du mode de vie romain, à la bonne marche de l'administration de l'Empire, mais aussi à la circulation des idées et des croyances.

Biographie de l'auteur
PIERRE COSME est maître de conférences d'Histoire ancienne à l'Université de Paris I, Panthéon-Sorbonne. Il est l'auteur de L'État romain entre éclatement et continuité, de la mort de Commode au concile de Nicée (192-325) et d'Auguste.
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Lundi 19 mai 2008
Bientôt la sortie de cet excellent magazine.



Sommaire de ce numéro 22 :


- Faits de Guerre : Le Musée des Blindés de Saumur par Pascal Chambon

- La bataille des Dunes - Leffrinckoucke, 14 juin 1658 par Benoît Vandewalle

- La division Azul, juin 1941 - novembre 1943, des Espagnols face à Staline par Patrick Rouveirol

- L'attaque du Mont de Caubert, 28 mai - 4 juin 1940 par Pascal Chambon

- Les guerres balkaniques, 1912-1913 par Raphaël Schneider

- Castillon, 17 juillet 1453 - la dernière bataille de la guerre de Cent Ans par Christophe Chevassus

- La Troisième Croisade par Brice Charton

- Principe n° 17 : Le feu & Wagram, 5 et 6 juillet 1809 par Jean-Joachim Bissieux


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Mardi 13 mai 2008
Voici la présentation d'une très bonne règle française sur la seconde guerre mondiale par Jean François Jacquin.



La présentation est de l'auteur.

Cet ouvrage est le résultat de recherches et de parties echelonnées sur plus d'une quinzaine d'années, au sein d'un club associatif et à titre personnel.
Le souci constant a été de conserver au mieux l'équilibre toujours fragile en jeu d'histoire avec figurines, entre précisement le jeu et l'Histoire.

Pour bien demarrer avec cette règle, il est préférable de commencer à jouer avec des effectifs modestes, en les gonflant par la suite selon l'âge, le niveau, les collections et les finances de chacun, pour des unités allant de la taille d'une compagnie au bataillon interarmes, voire régiment pour des joueurs expérimentés.
Un premier scenario est proposé dans ce sens à la fin du livre.
L'échelle est de 1 cm pour 10 mètres pour des figurines , engins et éléments de décors en 15mm. Pareil pour du 10mm mais, si la place manque, il est possible de réduire les dimensions de soclage d'un tiers.
Il est possible aussi de jouer avec du 20mm (1/72-1/76), mais il est préférable alors de doubler toutes les distances pour les effets de profondeur et de concentration, et d'agrandir les soclages de moitié sur la base des  caractéristiques nationales.

La représentation pour le 10, le 15 ou le 20 mm est de un engin ou avion pour un, un bombardier tactique pour trois, de une figurine pour trois à cinq soldats selon les cas, d'une pièce d'artillerie pour une sur la table et de une pour deux quand elles tirent hros table.
Les types de dés utilisés sont de : 4 (D4), 6 (D6), 8 (D8), 10 (D10), 12 (D12), 20 (D20), 100 (2D10), (un pour les dizaines, un pour les unités) et prévoir un mètre ruban par joueur.
Selon les effectifs et les dimensions de la table de jeu, le nombre de joueurs peut varier de 2 à 6.
Les phases de jeu sont simultanées.

Pour les parties importantes, un arbitre permettra de gagner du temps en anticipant les combats, en préparant les points de règle et en gérant l'entrée éventuelle des renforts et de l'aviation.
Certains chapitres ont des règles optionnelles rajoutées au fonctionnenement général du jeu. Sans être essentielles, elles respectent cependant certains aspects historiques et peuvent satisfaire les purites.


Si vous êtes intéressé vous pouvez contacter l'auteur ici son pseudo est Vania.
http://teddyred.free.fr/shakko/

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