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Ce blog vous présente 40 siècles d'affrontements tragiques sur terre, sur mer et dans les airs.
Je parle aussi des jeux d'Histoire avec figurines comme Flames of War, Principles of War, Strategos 2 et bien d'autres. Je n'oublie pas non plus les boardgames et les jeux d'Histoire informatique avec lesquels je prends du plaisir.

Mais avant tout la guerre est une chose terrible, dommage qu'elle soit encore autant d'actualité. Louis XV disait au Dauphin après la bataille de Fontenoy en 1745 : "Voyez ce que coûte une victoire, le sang de nos ennemis est le sang des hommes, la vraie gloire c'est de l'épargner"



Forum du club de Troyes

forumduclub.forumpro.fr/index.htm
Mercredi 1 juillet 2009
Voici le deuxième numéro des hors séries consacrés aux armées bélligérantes en 1918, après l'excellent numéro consacré à l'armée française voici venu le temps de l'armée allemande.





Sommaire de ce deuxième numéro :

- Introduction
- L'organisation générale en 1918
- La doctrine de Grand Quartier Général
- L'emploi des armes
- La fin de l'armée allemande
- Conclusion


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Lundi 29 juin 2009
Voici la sortie du dernier Vae Victis



Sommaire du numéro 87 :

  • ANALYSE : Spartacus (Compass Game)
  • ANALYSE : Barbarosa - Kiev To Rostov (GMT)
  • STRATEGIES : La série East Front au complet (GMT)
  • ART DE LA GUERRE : Le cataphracte
  • DOCUMENTATION : Les dictionnaires historiques
  • ART DE LA GUERRE : Normands et Byzantins
  • JEU EN ENCART : A la charge ! Deux batailles du XIe siècle
  • SCENARIO :  France 1940 pour ASL
  • ANALYSE : Les jeux Victory Point Games
  • ANALYSE : Conflict of Heroes (Academy Games)
  • TECHNIQUE : Osez la couleur - La peinture du 15 mm (2e partie)
  • COMPTE-RENDU : WAB Napoléonien

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Dimanche 28 juin 2009
Voici la première partie de ma compagnie Franche de la Marine pour jouer escarmouche guerre du Canada.










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Samedi 27 juin 2009
Voici mes deux chars que j'ai acheté chez Nicolo au 1/60ème

Un Churchill Mk VII pour mes anglais à Rule of Engagement






Et un T-34/85 pour ma future Armée Rouge :-))





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Jeudi 18 juin 2009
Voici le nouveau numéro de Prétorien.



Sommaire du numéro 11 :

- La cavalerie Athénienne
- La tunique militaire romaine (1ère partie)
- Les soldat de Carthage
- Corbulon : les Parthes et l'Arménie
- Bataille sour les murs de Nicée
- L'Angleterre au XIVème siècle

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Mercredi 17 juin 2009
Voici pour moi un des meilleurs morceau de Metallica.

Par Lannes
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Mercredi 17 juin 2009
Bon comme dis dans le titre j'ai craqué sur Liberty Road de Hexasim, je reviens à mes premiers amours le wargame carton avec cet excellent jeu.

iberty Roads est une simulation historique retraçant la campagne de France, du 6 juin 1944, jour du débarquement allié, jusqu’au mois de mars 1945.

La carte couvre l’ensemble du théâtre d’opérations, de Brest à la Ruhr, et de Rotterdam à Toulon. L’échelle est de 1 hexagone pour environ 25 km.

 

 

 

Les pions représentent les divisions des deux camps ayant participé à la campagne.

 



Le système met l’accent sur la différence de structure des deux armées en présence. L’armée alliée bénéficie de supports militaires et logisitiques importants, alors que l’Armée allemande s’appuie sur ses troupes d’élite et sa supériorité tactique.


Les règles standards intègrent toutes les spécificités de cette campagne. Une attention toute particulière a bien sûr été apportée aux règles de débarquement. Le système donne une grande souplesse au joueur allié pour choisir ses plages de débarquement puisque pratiquement chaque hexagone de côte peut faire l’objet d’un assaut amphibie. Les plages de débarquement tiennent compte de l'importance des défenses historiques de celles-ci au printemps 1944. De plus, le débarquement ne se résout pas sur un simple jet de dés, mais met en œuvre des mécanismes originaux et très ludiques.

 

 

Le joueur allemand subit les exigences du Fuhrer qui influence sur les moyens à sa disposition.

 

La logistique alliée est prise en compte à travers ses dispositifs historiques : PLUTO (pipe-lines sous la mer) et RED BALL (dispositif d'urgence). Elle dépend du contrôle des ports majeurs ou mineurs. La libération et l'activation des grands ports Français, Belges ou des Pays-Bas constituent alors un véritable challenge pour le joueur.

 

La prise en main est facilitée grâce un livret tout en couleur détaillant les 3 premiers tours de jeu pour découvrir en douceur les mécanismes de jeu.

Scénarios

Liberty Roads présente quatre scénarios de durée variable :

  • Cobra (4 tours), scénario idéal pour découvrir la base du système.
  • De Market-Garden à la chute du 3e Reich (14 tours)
  • D-Day (9 tours)
  • La Campagne (24 tours)

Résumé

Auteurs : Yves LE QUELLEC / Nicolas RIDENT

Sujet : la campagne de France juin 1944 – mars 45.

Echelles : un hex = 25 km ; 1 pion = 1 division.

Composants :

  • une carte en deux parties (90cm × 84 cm assemblées),
  • 420 pions taille standard,
  • un livret d'accueil en couleur,
  • un livret de règles,
  • un livret de scénarios, règles optionnelles, notes historiques et de conception,
  • des aides de jeu en couleur,
  • 2 dés à 6 faces,
  • une boîte.

Complexité : modérée

 

J'espère ne pas le regreter :-))

Par Lannes - Publié dans : histoire-et-miniatures
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Lundi 15 juin 2009
Voici la sortie du numéro 28 de Champs de Batailles




Sommaire du numéro 28 :

- Le feu grégeois, arme secrète des Byzantins.
- Figures de conflits asymétriques.
- L'affaire du pont de Marco Polo (1937).
- La révolte des Boxers.
- Sièges de la Seconde Guerre Mondiale.
- L'attaque des places selon Vauban.
- Le siège d'Antioche (1097-1098).
- Le Crak des Chevaliers.
- Les forteresses Mycéniennes.
- Principe tactique 2 : Le déploiement.
- Fiche arme : le FAMAS et le HK-416.

Par Lannes - Publié dans : histoire-et-miniatures
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